电子游戏诞生以来每年都会涌现出不少优秀的游戏,为了鼓励和表扬那些优秀的游戏,也就有了各种奖项,例如我们玩家所熟知的TGA每年都会在各个方面评选出对应的年度最佳游戏。不过虽然每年都有不少游戏获得了属于它的奖项,但是真正横扫年度所有大奖,达成“大满贯”的游戏至今只有4款。
先在此解释一下何为游戏界的“大满贯”荣誉。在游戏界的各大奖项中,有四大奖项的分量最重,它们分别为金摇杆奖,DICE大奖,TGA大奖以及GDC大奖。
其中金摇杆奖主要由玩家投票,代表了玩家心目中的选择,TGA大奖主要由媒体投票,代表了媒体的影响力,DICE和GDC则是由游戏从业者投票的奖项,权威性更足。如果一款游戏可以同时获得这4个奖项给出的年度最佳游戏荣誉,那么就会被称为大满贯游戏。
如此苛刻的条件自然也意味着能拿到大满贯荣誉是一件极其困难的事情,所以到目前为止一共也就只有4款游戏获得了这个荣誉,可见其中的难度有多高了。
第一款获得大满贯荣誉的是发售于2011年的《上古卷轴5》,在当年打败了强大的竞争对手《塞尔达传说天空之剑》,《传送门2》和《神秘海域3》一举横扫四大奖项的年度最佳游戏称号,成为了游戏界大满贯纪录的开创者。
如果说GTA系列让玩家感受到了在游戏中还原一座现代城市的震撼,那么《上古卷轴5》则是让喜欢奇幻世界的玩家第一次真正见识到了活生生的奇幻世界。玩家可以在游戏中扮演一位龙裔,在整个天际省自由探索,成为怎样的人,拥有怎样的人际关系,学习哪些技能全都由玩家自己决定。
游戏最让人兴奋是无论是在城镇里或者是野外的随处一个角落都有可能触发一段惊心动魄的冒险,这种冒险的开端有时候可能仅仅是来自一个其貌不扬的NPC的一个招呼。这种绝对自由,地图上每一处都是惊喜的感觉对当时的玩家来说绝对是第一次见到,这也让《上古卷轴5》成为了奇幻题材RPG游戏领域的最高丰碑。
第二款获得大满贯荣誉的游戏则是在《上古卷轴5》发售6年后的《塞尔达传说:旷野之息》,它在2017年这个游戏大年中击败了同样获得97分高分的《超级马里奥:奥德赛》以及玩家口中天下第一的《女神异闻录5》最终拿到了4大奖项的年度最佳游戏,它的出现也让《上古卷轴5》在巅峰寂寞了6年之后终于有了伴。
《塞尔达传说:旷野之息》的成就也是很多人都想不到的,因为它是任天堂制作的第一款开放世界游戏,在这之前任天堂几乎没有制作开放世界类型游戏的经验。当时很多人都并没有太看好塞尔达系列的这一款转型之作,没想到任天堂还是用实力告诉了所有人只要他们想做的游戏就没有做不好的。